<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.7.2-ppt DokuWiki" -->
<?xml-stylesheet href="https://mail.xash3d.ru/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://mail.xash3d.ru/feed.php">
        <title>Xash3D xash3d:ru</title>
        <description></description>
        <link>https://mail.xash3d.ru/</link>
        <image rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/lib/exe/fetch.php?media=wiki:favicon.ico" />
       <dc:date>2026-04-05T23:49:45+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;rev=1391094540&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;rev=1391096116&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;rev=1391094046&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_movetype_push&amp;rev=1391094221&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_overview-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095528&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;rev=1391094089&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B5&amp;rev=1391094604&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0&amp;rev=1391095261&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391094932&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391094870&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_bsp-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391093148&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;rev=1391095310&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B8%D0%BF_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B8_movetype_compound&amp;rev=1391094378&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;rev=1391093077&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;rev=1391094451&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095117&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;rev=1391096197&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0&amp;rev=1391095631&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391093933&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;rev=1391095428&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391095578&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E&amp;rev=1391095209&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;rev=1391095677&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;rev=1391093875&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_luma-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%B0-%D0%BB%D1%8F_quake&amp;rev=1391095007&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;rev=1391095724&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_entity_patch&amp;rev=1391093789&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;rev=1391094823&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;rev=1391094654&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;rev=1391095478&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;rev=1391151380&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;rev=1391094496&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80_%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;rev=1391095370&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;rev=1391093245&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;rev=1391093493&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;rev=1391094167&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391094783&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0_trigger_camera&amp;rev=1391093630&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095066&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391093683&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_xash3d&amp;rev=1391095975&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;rev=1391096018&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_xash3d&amp;rev=1391092988&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;rev=1391094727&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;rev=1391096069&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:physicsinterface_%D0%B8_renderinterface&amp;rev=1391095783&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://mail.xash3d.ru/lib/exe/fetch.php?media=wiki:favicon.ico">
        <title>Xash3D</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/</link>
        <url>https://mail.xash3d.ru/lib/exe/fetch.php?media=wiki:favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;rev=1391094540&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:09:00+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:автодополнение_в_консоли</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;rev=1391094540&amp;do=diff</link>
        <description>Автодополнение в консоли

Xash3D обладает мощной системой автодополнения консольных команд, что позволяет выводить не только их списки, но и короткие описания каждой из команд прямо в процессе поиска. Для большего удобства можно набрать в консоли makehelp и движок автоматически сгенерирует файл help.txt со списком всех консольных команд и переменных и их кратким описанием. Также поддерживается автокомплит для имени карты, видеофайла, бэкграунд-трека, скриптовых файлов .cfg, имени сейва, имени ор…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;rev=1391096116&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:35:16+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:автор_благодарит</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;rev=1391096116&amp;do=diff</link>
        <description>Автор благодарит

----------

Спасибо:

	*  id Software 
	*  Valve LLC 
	*  XaeroX - за хостинг, технические консультации и моральную поддержку 
	*  Crazy Russian - за код и анимацию кнопок меню в стиле HL 
	*  adamix - за полосы прокрутки в меню 
	*  HAWK, ERIK-13 - за первый вариант перевода файла features.txt на английский 
	*  n00b - за реализацию детализирующих текстур 
	*  nemyax - за обновлённую документацию…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;rev=1391094046&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:00:46+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:безопасная_смена_уровня</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F&amp;rev=1391094046&amp;do=diff</link>
        <description>Безопасная смена уровня

Перед тем как перейти на следующую карту, Xash3D проанализирует её состояние (не выгружая текущей) и сделает вывод, возможна ли нормальная смена уровня. В случае какой-либо ошибки на следующей карте в консоль будет выведено соответствующее сообщение, а сама карта загружена не будет. Кроме самой ошибки будет также присутствовать рекомендация по её устранению, что несомненно облегчит жизнь мапперам, поскольку ошибка смены уровня, является как правило наиболее трудноустрани…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_movetype_push&amp;rev=1391094221&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:03:41+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:более_стабильная_физика_для_movetype_push</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_movetype_push&amp;rev=1391094221&amp;do=diff</link>
        <description>Более стабильная физика для MOVETYPE_PUSH

В Xash3D объекты на движущихся платформах ведут себя более устойчиво и не съезжают при резких поворотах.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_overview-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095528&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:25:28+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:более_удобный_процесс_создания_overview-файлов</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D1%81_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_overview-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095528&amp;do=diff</link>
        <description>Более удобный процесс создания overview-файлов

В Xash3D возможно создание overview всего в одно нажатие. В режиме »dev_overviev» «1» настройте параметры отображения, как вам нужно, и нажмите кнопку создания скриншота. Xash3D автоматичски сделает скриншот, сожмет входное пространство цвета до 8 бит и самостоятельно запишет скрипт overview. Конечно осталась возможность создавать overview точно также как и в оригинальной Half-Life. Для этого используйте »dev_overview» «2».…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;rev=1391094089&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:01:29+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:встроенные_титры</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D1%8B&amp;rev=1391094089&amp;do=diff</link>
        <description>Встроенные титры

Движковая функция pfnEndSection при подаче в нее ключевого слова oem_end_credits выводит на экран титры, а по их окончании вызывает функцию окончания игры. Код самих титров находится в menu.dll и может быть изменен пользователем по его усмотрению.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B5&amp;rev=1391094604&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:10:04+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:движок_без_привязки_к_базовой_папке</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BE%D0%BA_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8_%D0%BA_%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B0%D0%BF%D0%BA%D0%B5&amp;rev=1391094604&amp;do=diff</link>
        <description>Движок без привязки к базовой папке

Как известно, большинство Quake-движков жестко привязаны к родительской папке с определенным именем, что не имеет значения при создании мода, но очень неудобно, если вы хотите создать тотальную конверсию и игры, и как следствие, заменить родительскую папку. Xash3D не имеет привязки к определенной папки и родительская папка определяется при помощи лаунчера — небольшого exe-файла, где она и прописана. Таким образом вы можете создавать свою игру, никак не завися…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0&amp;rev=1391095261&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:21:01+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:динамическая_смена_скайбокса</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0&amp;rev=1391095261&amp;do=diff</link>
        <description>Динамическая смена скайбокса

Вы можете менять скайбокс прямо во время игры стандартной командной sv_skyname, например при помощи CVAR_SET_STRING. Данное изменение также будет успешно сохранено в сейв и восстановлено при загрузке. Так же вы можете менять скайбокс командной skyname. Данная команда полностью аналогична команде sv_skyname, но работает только для локального клиента и, соответственно, не пишется в сейв.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391094932&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:15:32+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:интерполяция_лайтстилей</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391094932&amp;do=diff</link>
        <description>Интерполяция лайтстилей

Выключена по умолчанию. Не реагирует на короткие секвенции, типа включения и выключения света. Очень хорошо сглаживает световую анимацию на длинных медленных секвенциях, типа SlowStrobe или SlowPulse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391094870&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:14:30+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:интерполяция_спрайтов</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391094870&amp;do=diff</link>
        <description>Интерполяция спрайтов

Включена по умолчанию. Предполагает более плавную анимацию спрайтов с rendermode: texture и additive. Включить и выключить её можно при помощи консольной переменной r_sprite_lerping.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_bsp-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391093148&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:45:48+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:лимиты_для_bsp-моделей</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_bsp-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391093148&amp;do=diff</link>
        <description>Лимиты для BSP-моделей
 Лимит  Xash3D  GoldSource  MAX_MAP_MODELS  1024  256  MAX_MAP_LEAFS  32767  8192 
Остальные лимиты для BSP-моделей настраиваются в компиляторе и никак не зависят от движка.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;rev=1391095310&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:21:50+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:моргание_монстров_на_поездах_и_лифтах</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D0%B8_%D0%BB%D0%B8%D1%84%D1%82%D0%B0%D1%85&amp;rev=1391095310&amp;do=diff</link>
        <description>Моргание монстров на поездах и лифтах

В Xash3D полностью устранено надоедливое мигание монстров, находящихся на поездах или лифтах, при движении последних. Данное исправление работает на всех модах и никак не пересекается с аналогичными исправлениями в некоторых модах, например в поздних версиях SoHL:Custom Build.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B8%D0%BF_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B8_movetype_compound&amp;rev=1391094378&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:06:18+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:новый_тип_физики_movetype_compound</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D0%B8%D0%BF_%D1%84%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%B8_movetype_compound&amp;rev=1391094378&amp;do=diff</link>
        <description>Новый тип физики MOVETYPE_COMPOUND

Позволяет приклеить одну энтить к другой с учетом вращения и перемещения первой. Пример реализации в SDK: стрела арбалета, которая правильно аттачится к func_pushable, func_rotating, func_tracktrain и прочим брашевым моделям.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;rev=1391093077&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:44:37+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:основные_лимиты</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BE%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;rev=1391093077&amp;do=diff</link>
        <description>Основные лимиты

В отличие от GoldSrc, основные лимиты Xash3D являются не только более высокими, но и гибко настраиваемыми при помощи конфигурационного файла gameinfo.txt:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;rev=1391094451&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:07:31+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:остановка_времени</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;rev=1391094451&amp;do=diff</link>
        <description>Остановка времени

В движке предусмотрена возможность остановки времени консольной командой playersonly (аналогичная команда есть в Unreal Engine). Данная команда замораживает как клиентскую, так и серверную физику кроме игрока. Это может понадобится для снятия скриншотов, либо для проверки поведения физики на стабильность и прочих отладочных вещей.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095117&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:18:37+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:плейлист_для_стандартных_фоновых_треков</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095117&amp;do=diff</link>
        <description>Плейлист для стандартных фоновых треков

Как известно, в Half-Life имена mp3-файлов, которые пришли на смену AudioCD-трекам, жестко захардкодены внутри движка и не могут быть изменены. В Xash3D для этих треков автоматически создается плейлист, в который вы можете вписывать собственные треки либо ключевое слово blank — если трека нет. Плейлист находится в папке media c именем audiocd.txt.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;rev=1391096197&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:36:37+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддерживаемые_моды</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;rev=1391096197&amp;do=diff</link>
        <description>Поддерживаемые моды

----------

Ниже перечислены игры и моды, пройденные на движке Xash3D
Название Подробности Accidental Assassin   Adam   Affliction     Afraid of Monsters: Director's Cut    Alternative Way: Part 1    Arrange Mod: Rebirth  Мод очень сильно модифицирован и недоделан. Ashfield  Имеются баги, но они присутствуют и при игре под оригинальным Half-Life. Assault on Roswell v2.0     Azure Sheep     Back to Xen     Back to Xen 2    Before     Betrayal     Big Lolly     Big Scientists …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0&amp;rev=1391095631&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:27:11+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_вращающегося_скайбокса</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B9%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D1%81%D0%B0&amp;rev=1391095631&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка вращающегося скайбокса

----------

Новая система управления небом позволяет наклонять скайбокс в различные стороны, а также задавать его вращение по трем основным осям. Для этого используйте консольные переменные:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391093933&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:58:53+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_горячего_прекэшинга_моделей_и_звуков</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D1%8F%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%8D%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391093933&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка горячего прекэшинга моделей и звуков

Xash3D позволяет кэшировать модели прямо на лету, во время игры, что позволяет избежать надоедливой ошибки PF_PRECACHE_ERROR. Также Xash3D не вылетает с ошибкой, если модель или звук не были найдены.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;rev=1391095428&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:23:48+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_детальных_текстур</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;rev=1391095428&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка детальных текстур

Xash3D поддерживает стандартные детальные текстуры из Steam-версии Half-Life. Включение и отключение детальных текстур происходит при помощи команды r_detailtextures, а установка данной команды в значение 2 включает встроенный генератор детальных списков для каждой карты, что сильно облегчает их дальнейшее редактирование, поскольку, обычно сводится к удалению лишних значений.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391095578&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:26:18+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_зеркальных_поверхностей</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391095578&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка зеркальных поверхностей

Xash3D поддерживает зеркальные поверхности для любых брашевых объектов. Это значит что вы можете просто натянуть соответствующую текстуру на часть геометрии уровня либо на отдельную модель и этот полигон станет зеркалом. У текстуры должно быть имя reflect1 или просто reflect (соответствующая текстура имеется в ваде decals.wad). Так же зеркала могут быть использованы на движущихся и вращающихся объектах, таких как поезда, двери. Кроме того зеркало будет реагиров…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E&amp;rev=1391095209&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:20:09+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_модели_игрока_в_меню</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B2_%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8E&amp;rev=1391095209&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка модели игрока в меню

Взамен обычной картинки игрока вы можете наблюдать его полноценную 3д-модель в меню и отслеживать применение всех настроек на месте.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;rev=1391095677&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:27:57+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_прозрачности_для_мировой_воды</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%8B&amp;rev=1391095677&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка прозрачности для мировой воды

----------

Как известно в GoldSrc нельзя было сделать мировую воду прозрачной. В Xash3D это стало возможным благодаря введению новой переменной sv_wateralpha, которой возможно регулировать прозрачность воды. Эта переменная также сохраняется в сейв.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;rev=1391093875&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:57:55+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_различных_форматов_карт</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;rev=1391093875&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка различных форматов карт

Xash3D поддерживает следующие форматы BSP-карт:

	*  Quake 1 
	*  Half-Life 
	*  Half-Life Blue Shift 
	*  BSP 31 — кастомный формат карт, разработанный специально для Xash3D и обладающий увеличенными лимитами и лайтмапами высокого разрешения</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_luma-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%B0-%D0%BB%D1%8F_quake&amp;rev=1391095007&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:16:47+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_светящихся_luma-текстур_а-ля_quake</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8F%D1%89%D0%B8%D1%85%D1%81%D1%8F_luma-%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%B0-%D0%BB%D1%8F_quake&amp;rev=1391095007&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка светящихся luma-текстур (а-ля Quake)

Данные текстуры вы можете наблюдать на картах оригинального Quake, как светящиеся области на текстуре. Поскольку данная фишка полностью обусловлена особенностями палитры самого Quake, то движок включает её именно для текстур, имеющих полностью аналогичную палитру из Quake или Quake 2. Данная палитра отлично сохраняется при простом конвертировании текстур из wad2 в wad3, что можно наблюдать, например, на карте «qstyle» (автор — Scrama).…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;rev=1391095724&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:28:44+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_текстур_высокого_разрешения</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80_%D0%B2%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;rev=1391095724&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка текстур высокого разрешения

----------

Xash3D поддерживает загрузку текстур высокого разрешения в формате TGA практически для всех типов моделей в игре (кроме спрайтов).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_entity_patch&amp;rev=1391093789&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:56:29+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_технологии_entity_patch</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%B8_entity_patch&amp;rev=1391093789&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка технологии entity patch

Данная технология позволяет загружать энтити для выбранной карты из внешнего скрпита с расшириением .ent. Данный скрипт может быть изготовлен как внешней программой ripent.exe, так и внутренними средствами самого движка при помощи команды entpatch &lt;имя карты&gt;. Если команда entpatch введена при уже загруженной карте, то она автоматически создаст entity patch для текущей.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;rev=1391094823&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:13:43+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:поддержка_фоновых_карт</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;rev=1391094823&amp;do=diff</link>
        <description>Поддержка фоновых карт

Background-карты — это карты, выводимые вместо заднего фона меню. Подобную систему вы могли видеть в Half-Life 2. Xash3D предлагает чуть более упрощенную систему — выбор карты происходит не в связи с пройденным эпизодом (поскольку в Half-Life нету системы эпизодов), а случайным образом из предоставленного списка. Файлик со списком фоновых карт должен называться chapterbackgrounds.txt и лежать в папке scripts (если такой папки у вас нету, просто создайте её). Имя каждой сл…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;rev=1391094654&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:10:54+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:полноценная_консоль_выделенного_сервера</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C_%D0%B2%D1%8B%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B0&amp;rev=1391094654&amp;do=diff</link>
        <description>Полноценная консоль выделенного сервера

Для консоли выделенного сервера работает автодополнение в полном объеме,а также поддерживается сохранение истории введенных команд в рамках текущей сессии.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;rev=1391095478&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:24:38+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:полноценная_поддержка_русского_языка</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%BA%D0%B0_%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;rev=1391095478&amp;do=diff</link>
        <description>Полноценная поддержка русского языка

В отличие от GoldSource, Xash3D имеет полноценную поддержку русского языка. Это позволяет не только выводить на экран русские надписи, но и организовать полноценный русифицированный чат, назвать модели и карты русскими именами, писать ники игроков по-русски и даже организовывать консольные команды и переменные на русском языке.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;rev=1391151380&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-31T06:56:20+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:получение_углов_аттачмента_на_сервере</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%B2_%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B0%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;rev=1391151380&amp;do=diff</link>
        <description>Получение углов аттачмента на сервере

Как известно, движковая функция GET_ATTACHMENT не возвращает углы для аттачмента (данная возможность просто отсутствует как в движке, так и в компиляторе моделей).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;rev=1391094496&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:08:16+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:прозрачная_файловая_система</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&amp;rev=1391094496&amp;do=diff</link>
        <description>Прозрачная файловая система

Xash3D полностью игнорирует поле wad в карте и не ругается, в случае если какой-либо из wad-ов не был найден. В GoldSrc положение осложнялось еще и тем, что движок требовал wad-ы, не проверяя, требуются ли данной карте какие-либо текстуры из них. То есть была нередкой ситуация, когда Half-Life требовал какой-либо wad к данной карте просто «от балды», хотя он ей совершенно не требовался.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80_%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;rev=1391095370&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:22:50+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:просмотр_атласов_загруженных_текстур</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80_%D0%B0%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%D1%83%D1%80&amp;rev=1391095370&amp;do=diff</link>
        <description>Просмотр атласов загруженных текстур

Вы можете просматривать атласы загруженных текстур при помощи команды r_showtextures 1. Навигация между страницами атласов осуществляется при помощи стрелок влево и вправо. Выход из режима просмотра текстур осуществляется при помощи ввода команды r_showtextures 0.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;rev=1391093245&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:47:25+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:прочие_лимиты</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%B8%D0%B5_%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;rev=1391093245&amp;do=diff</link>
        <description>Прочие лимиты

Данные лимиты зашиты внутри движка и не могут быть изменены пользователем:
 Лимит   Xash3D  GoldSource  MAX_VISIBLE_PACKET (энтитей)  512  256 MAX_MODELS (уникальных моделей, включая спрайты и бмодели) 2048 N/A MAX_SOUNDS 2048 N/A MAX_SENTENCES 2048 1534 MAX_USER_MESSAGES 191 128 (WON GoldSource)MAX_TEXTURES 4096 (из которых 2048 может использовать VGUI) N/A MAX_MESSAGES (число сообщений в titles.txt) 2048 1024 Максимальные размеры для индексированных текстур 1024×1024 512×512 Мак…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;rev=1391093493&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:51:33+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:реалистичные_значения_освещения_на_сервере</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5&amp;rev=1391093493&amp;do=diff</link>
        <description>Реалистичные значения освещения на сервере

Xash3D позволяет получить более актуальное значение текущего уровня освещенности, поскольку учитывает лайт-стили и их текущие значения. В дальнейших версиях, также планируется обеспечить подсчет яркости у различных энтить для фонариков остальных игроков (например в мультиплеере). А освещенность игрока берется непосредственно из рендерера и учитывает все типы освещения, включая entity light и dynamic light.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;rev=1391094167&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:02:47+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:рекурсивный_поиск_видимых_энтить</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA_%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D1%85_%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;rev=1391094167&amp;do=diff</link>
        <description>Рекурсивный поиск видимых энтить

Xash3D поддерживает рекурсивный поиск видимых энтить на сервере, при добавлении их в visible list для клиента. Пример реализации такого поиска можно посмотреть в SDK в функциях SetupVisibility и AddToFullPack (client.cpp).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391094783&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:13:03+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:система_автоматических_скриншотов_уровней</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B2_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391094783&amp;do=diff</link>
        <description>Система автоматических скриншотов уровней

Движок поддерживает систему персональных levelshot-ов для каждого уровня. Чтобы активировать её, наберите в консоли »allow_levelshots» «1». Сами скриншоты Xash3D создаст автоматически, но вы, конечно, можете заменить их на свои собственные.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0_trigger_camera&amp;rev=1391093630&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:53:50+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:сохраняемая_камера_trigger_camera</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0_trigger_camera&amp;rev=1391093630&amp;do=diff</link>
        <description>**Сохраняемая камера trigger_camera

Как известно, в Half-Life камера не восстанавливается при сохранении и загрузке, что может помешать игрокам просмотреть ту или иную скриптовую сценку, либо помешать задумке автора мода. В Xash3D это успешно устранено. Теперь любая камера в любом моде будет сохранена и восстановлена после с загрузки сейва.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095066&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:17:46+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:улучшенное_освещение_моделей_и_спрайтов</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;rev=1391095066&amp;do=diff</link>
        <description>Улучшенное освещение моделей и спрайтов

Улучшенное освещение моделей включает в себя покостное освещение статическими и динамическими источниками света, а также правильное освещение моделей на всём этапе выполнения слишком длинных секвенций, когда модель уезжает достаточно далеко от своего реального местоположения. Пример: forklift.mdl.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391093683&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:54:43+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:улучшенное_сохранение_декалей</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%B9&amp;rev=1391093683&amp;do=diff</link>
        <description>Улучшенное сохранение декалей

В Half-Life сохранение декалей происходит только на мировых поверхностях и очень выборочно: на дверях, лифтах и прочих движущихся моделях. В Xash3D декали успешно сохраняются на всех без исключения брашевых моделях. Также организован переход декалей между уровнями (присутствует в Half-Life, но в нерабочем состоянии).…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_xash3d&amp;rev=1391095975&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:32:55+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:установка_xash3d</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0_xash3d&amp;rev=1391095975&amp;do=diff</link>
        <description>Установка Xash3D

----------

Xash3D задуман как замена движка GoldSource, поэтому оригинальные бинарные файлы для его работы не требуются. В общем случае вам понадобится только:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;rev=1391096018&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:33:38+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:устранение_проблем</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%83%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BC&amp;rev=1391096018&amp;do=diff</link>
        <description>Устранение проблем

----------

Игрокам

----------

Не открывается консоль

Убедитесь, что файл gameinfo.txt в папке valve или в папке вашего мода не содержит вот такой настройки:
«secure» «1»</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_xash3d&amp;rev=1391092988&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T14:43:08+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:функциональность_xash3d</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_xash3d&amp;rev=1391092988&amp;do=diff</link>
        <description>Функциональность Xash3D

Xash3D — игровой движок, совместимый с Half-Life. Все перечисленные здесь усовершенствования и исправления дополняют собой набор функциональности движка GoldSource (GoldSrc).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;rev=1391094727&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:12:07+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:цветные_консольные_сообщения</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;rev=1391094727&amp;do=diff</link>
        <description>Цветные консольные сообщения

Xash3D поддерживает систему цветных префиксов консольных сообщений, которая впервые появилась в Quake 3. Данная система предполагает введение префикса ^ совместно с цифрой от 0 до 7, где цифра обозначает собою номер встроенного цвета.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;rev=1391096069&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:34:29+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:частые_вопросы</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B&amp;rev=1391096069&amp;do=diff</link>
        <description>Частые вопросы

----------

Что такое Xash3D?

Xash3D - это игровой движок, совместимый с движком GoldSource от Valve LLC, на котором, в частности, основана игра Half-Life, Counter-Strike и множество других игр.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:physicsinterface_%D0%B8_renderinterface&amp;rev=1391095783&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2014-01-30T15:29:43+00:00</dc:date>
        <title>xash3d:ru:physicsinterface_и_renderinterface</title>
        <link>https://mail.xash3d.ru/doku.php?id=xash3d:ru:physicsinterface_%D0%B8_renderinterface&amp;rev=1391095783&amp;do=diff</link>
        <description>PhysicsInterface и RenderInterface

----------

Программные интерфейсы с говорящими названиями PhysicsInterface и RenderInterface позволяют гибко управлять физикой и создавать собственные рендереры для модов. Примеры использования данных интерфейсов можно найти в Xash-моде.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
