Типы отражений
Для любой видимой энтити вы можете настроить стиль её отражения в зеркале при помощи общего для всех объектов параметра reflection. Параметр имеет три значения:
Следует заметить, что данный параметр никак не влияет на мониторы и порталы, только на зеркала.
Ограничения системы
Параметр, разумеется, никак не влияет на энтити без видимой модели — например, логические объекты. Также параметр не влияет на игрока и на объекты, которые имеют эффект только на клиенте, такие как env_bubbles, env_rain, env_static, env_funnel, env_particle, env_projector, env_dynlight. Кроме этого, данный параметр может игнорироваться для эмиттеров других энтить, таких как gibshooter, env_warpball.